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Presidente - Reglas del juego
Las reglas del Presidente, se descubren en unas pocas líneas sencillas, escritas para los que no conocen este juego de cartas. Estas páginas explican cómo jugar al Presidente. Aprende a jugar en pocos minutos y luego practica con el programa gratuito Élysée para PC (todos los Windows), Mac OS X, Linux.
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Principio básico
- 4 jugadores, cada uno jugando para sí
- un paquete de 52 cartas tradicionales y 2 Jokers (o comodines)
- 4 palos (♠ Picas, ♥ Corazones, ♦ Diamantes, ♣ Tréboles)
- 13 cartas por palo (As, Rey, Dama, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2)
- 2 Jokers
Tras el reparto, cada jugador posee 13 o 14 cartas (esta diferencia tiene poca importancia). En el presidente, el valor de las cartas, desde la más alta a la más baja, es el siguiente:
J 2 A R D V 10 9 8 7 6 5 4 3
El Joker es la más alta, luego el 2, y luego el As.
Los palos (Pica, Corazón, Diamante y Trébol) no tienen incidencia en el juego. Los jugadores clasifican entonces sus cartas según su valor (los Valet juntos, los 9 juntos, etc.) sin preocuparse por el palo. Se presenta un ejemplo de juego bien clasificado:
Cartas clasificadas por valor, de la más alta a la más baja.
El Presidente es un juego donde siempre hay que jugar más fuerte que el jugador anterior. Hay por tanto algunas reglas muy simples a respetar:
- El jugador que comienza puede jugar de 1 a 4 cartas del mismo rango. Tiene la opción del rango y del número de cartas. Supongamos que juega dos 5.
- Para jugar, el jugador siguiente debe entonces sacar el mismo número de cartas que el jugador anterior, pero con un rango superior. Por ejemplo, puede jugar dos 6, o dos 7, etc.
- Si un jugador no puede jugar, pasa su turno. También puede pasar aunque pueda jugar. El hecho de pasar no le impedirá jugar en la vuelta siguiente.
- Cada uno juega o pasa cuando le toque, con tantas vueltas como sea necesario, hasta que hayan pasado tres jugadores seguidos. El último que ha jugado recoge las cartas y vuelve a empezar como se indica en 1.
Objetivo del juego
El Presidente es un juego individual. Cuando han pasado tres jugadores seguidos, las cartas jugadas sobre la mesa se recogen y se apartan, pero éstas no cuentan para ganar la mano. El objetivo del juego para cada jugador es librarse de todas sus cartas antes que los demás.
El primer jugador en quedarse sin cartas es quien gana la mano. A éste se le nombra entonces Presidente, como recompensa por su victoria. El siguiente recibe el título de Primer Ministro. El tercer jugador que se quede sin cartas pasa a ser el Obrero. Y el último se califica amablemente de Vagabundo.
Título según la posición
1ro |
Presidente |
4 Puntos |
2do |
Primer Ministro |
3 Puntos |
3ro |
Obrero |
2 Puntos |
4ro |
Vagabundo |
1 Punto |
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Para divertirse jugando Presidente no es absolutamente necesario conservar una marca de partida. Pero la tabla de arriba muestra una manera de otorgar puntos según el título obtenido por cada jugador. Los puntos ganados se acumulan de mano en mano. Y el objetivo final del juego, para ganar una partida, es alcanzar un cierto número de puntos (por ejemplo 30 puntos).
Los títulos que se otorgan a cada jugador varían según las costumbres (por ejemplo: Gran Dalmuti, Menor Dalmuti, Menor Peón, Gran Peón). En Élysée, puede cambiarlos fácilmente modificando sus preferencias.
El intercambio de las cartas
Al inicio de cada mano los jugadores deben intercambiar cartas en función de los títulos obtenidos en la mano anterior (Presidente, Primer Ministro, Obrero y Vagabundo).
- El Presidente entrega al Vagabundo sus dos cartas más bajas (o las que desee).
- El Vagabundo entrega al Presidente sus dos cartas más altas.
- El Primer Ministro entrega al Obrero su carta más baja (o la que desee).
- El Obrero entrega al Primer Ministro su carta más alta.
Nunca se intercambian cartas en la primera mano de una partida ya que los jugadores no tienen todavía ningún título. Cuando dos jugadores intercambian sus cartas lo hacen sin mostrárselas a los otros dos jugadores.
Otras pequeñas reglas
- Basta con tener un sólo Joker para tomar cualquier número de cartas. La vuelta termina porque nadie puede superar al Joker.
- Se puede jugar con la regla facultativa que autoriza a los jugadores a igualar (sacar el mismo número de cartas y el mismo rango que el jugador anterior). En general, esta regla va acompañada de otra que indica que la igualación hace saltar el turno del jugador siguiente.
- Otra regla facultativa se denomina la revolución. Cuando un jugador coloca 4 cartas del mismo rango sobre la mesa, el orden de las cartas se invierte: el 2 pasa a ser la más baja mientras que el 3 pasa a ser la más alta. Sólo el Joker se mantiene inalterado por la revolución.
- Se puede jugar también limitando el número de intercambios consecutivos, de manera que de vez en cuando los títulos se olvidan y los 4 jugadores recomienzan en igualdad. El intercambio penaliza en efecto al Vagabundo y al Obrero, que en ocasiones tienen dificultades para remontar el marcador.
Algunos consejos para un buen comienzo
En el intercambio
- Cuando usted es Presidente o Primer Ministro, entregue sus (o su) cartas más pequeñas prestando atención a no romper sus grupos del mismo rango. A menudo es mejor entregar una carta más alta que una carta que forma parte de un par, por ejemplo.
En el carteo
- Intente librarse rápidamente de sus cartas más bajas.
- No dude en Pasar para no romper sus grupos de cartas del mismo rango.
- En los finales de mano, cuando le quedan pocas cartas, piense bien. En numerosos casos usted solo puede encontrar las estrategias simples que le aseguren terminar.
Si ha entendido el principio general del juego, no dude en descargar Élysée, juego de Presidente gratuito, completo e ilimitado, para jugar contra el ordenador en total tranquilidad. El programa está en español y las páginas de ayuda están en inglés o en francés, según la versión que descargue.
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En Élysée, durante el intercambio de cartas, el Presidente da sus dos cartas
más bajas al Vagabundo, que a cambio le da sus dos más altas.
Vínculo directo con esta página, que pueden utilizar libremente:
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