Vincent Brévart

Vincent Brévart

Reglas del juego - Whist Ascensor FrançaisEnglish

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Reglas del juego

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Whist Ascensor - Reglas del juego

Las reglas del Whist Ascensor, se descubren en unas pocas líneas sencillas, escritas para los que no conocen este juego de cartas. Estas páginas explican cómo jugar al Whist Ascensor. Aprende a jugar y luego practica con el programa gratuito Far Whist para PC (todos los Windows), Mac OS X, Linux.

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Principio básico
  • 4 jugadores, cada uno jugando para sí

  • un paquete de 52 cartas tradicionales (sin Joker)

    • 4 palos ( Picas,  Corazones,  Diamantes,  Tréboles)

    • 13 cartas por palo (As, Rey, Dama, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2)

Tras el reparto cada jugador posee el mismo número de cartas (de 1 hasta 13), clasificadas por palo y por valor. En el Whist, el valor de las cartas, desde la más alta a la más baja, es el siguiente:

A R D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2

Valor de las cartas

El As es la más alta, el 2 la más baja.

El Whist es un juego de bazas: cada uno de los 4 jugadores juega una carta cuando es su turno, y el que haya jugado la más alta de las 4 cartas gana la baza. Él recoge entonces las 4 cartas jugadas y comienza la baza siguiente. En una baza hay varias reglas simples que se deben respetar:

  1. El jugador que comienza la baza puede jugar la carta de su elección (sin importar su palo ni su valor). El palo de esta primera carta fija lo que se denomina el palo pedido.

  2. Los 3 jugadores siguientes deben jugar obligatoriamente una carta del palo pedido (si tienen al menos una).

  3. Si un jugador no tiene más cartas del palo pedido, puede jugar cualquier carta de su elección (se dice que se descarta).

  4. Cuando han jugado los 4 jugadores, el jugador que haya jugado la carta más alta del palo pedido es el que gana la baza. Las cartas de los otros palos no pueden ganar la baza. El que gana la baza recoge las cartas y vuelve a empezar como se indica en 1.
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Objetivo del juego

El Whist Ascensor es un juego individual. Al final de la mano, cuando se han jugado todas las cartas, se cuenta el número de bazas ganadas por cada jugador. El objetivo del juego es ganar un cierto número de bazas.

El número de bazas necesarias para marcar puntos se fija al momento de la subasta (ver más adelante). Cada jugador indica cuantas bazas piensa hacer, y el objetivo de cada uno es de hacer exactamente el número de bazas pedidas en la subasta.

Si un jugador hace menos o más bazas de las que ha pedido, perderá puntos. Si hace exactamente el número de bazas que ha pedido, los ganará. Los puntos ganados se acumulan de mano en mano. Y el objetivo final del juego, para ganar una partida, es por ejemplo alcanzar un cierto número de puntos.

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La repartición y el triunfo

El número de cartas repartidas en cada mano varía. Se empieza a dar 1 carta por jugador. Luego, en la siguiente mano, 3 cartas por jugador. Luego 5 cartas, y así sucesivamente hasta 13. Después, el número de cartas repartidas vuelve a disminuir de 2 en 2 (11, 9, 7, etc.) hasta 1. De ahí el nombre de Ascensor para esta variante de Whist que hace que el número de cartas repartidas aumente y disminuya.

  • Cuando el número de cartas repartidas es inferior a 13 (por ejemplo 5 cartas), la siguiente carta de la baraja (en nuestro ejemplo la 21ª) se da la vuelta en el tapete. Esta carta no entra en juego, pero su palo se convierte en triunfo (ver más adelante).

  • Cuando el número de cartas repartidas es igual a 13 (se han repartido todas las cartas), evidentemente no hay cartas dadas la vuelta, y por tanto no hay triunfos (ver más adelante).

Entre las cartas que quedan en el montón (que no se han repartido), a menudo habrá Ases o Reyes. Por tanto se podrán hacer bazas con las cartas de valor medio (como una Dama o un Valet por ejemplo), si por suerte las cartas de mayor valor no entran en juego.

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El juego a Sin Triunfo o a triunfo

En el Whist se puede jugar a Sin Triunfo o a triunfo. ¿Qué es el triunfo? El triunfo es un palo más fuerte que los otros tres, fijado al momento de la repartición (ver más arriba). Las reglas particulares al triunfo son las siguientes:

  1. El juego a triunfo

    Cuando un jugador no tiene más cartas del palo pedido (y sólo en ese caso), puede jugar una carta de triunfo (se dice entonces que él falla) y así ganar la baza, sin importar la fuerza de su carta de fallo. Por ejemplo, se puede fallar un As con el 2 de triunfo y ganar la baza.

    • Ninguna obligación de fallar

      No hay ninguna obligación de fallar una baza. Un jugador que ya no pueda asistir al palo pedido tiene siempre la opción de fallar o descartarse.

    • Ninguna obligación de sobrefallar

      No hay ninguna obligación de sobrefallar una baza. Cuando se ha fallado una baza, un jugador que no puede ya asistir al palo pedido, puede fallar con una carta más alta (se dice entonces que sobrefalla), o fallar con una carta más baja (se dice que subfalla). O finalmente puede descartarse (jugar una carta que no es de triunfo).

      En cuanto se haya fallado una baza, las cartas de los otros palos ya no pueden ganar la baza. El jugador que gana la baza es el que ha jugado la carta más alta del palo de triunfo.

  2. El juego a Sin Triunfo

    En el juego a Sin Triunfo, no hay ningún triunfo. Ningún palo es más fuerte que los otros. Si un jugador no puede asistir al palo pedido, se descarta y no podrá ganar la baza.

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La subasta

El dador reparte el número de cartas requerido por la secuencia de reparto, y si procede da la vuelta a la carta de triunfo. Entonces empiezan las subastas, que en esta variante son simultáneas: los cuatro jugadores dicen al mismo tiempo el número de bazas que se comprometen a realizar.

En Far Whist, cada jugador hace su subasta por turnos, pero sólo se muestra la palabra Listo. Cuando los 4 jugadores están listos, se muestran en el tapete las 4 subastas simultáneamente.

Por tanto, se hace una subasta diciendo simplemente un número de bazas, que varía de 0 al número de cartas repartidas. Es un contrato que cada jugador se compromete a hacer. Recuerde que para hacer su contrato, un jugador tiene que ganar exactamente el número de bazas que ha pedido, ni más ni menos. Si hace más bazas o menos, se dice que cae.

Para calcular el número de bazas que creen que podrán hacer, los jugadores tienen que tener en cuenta evidentemente el número de cartas de triunfo que tienen. Al ser el triunfo un palo más alto que los otros, cuanto más triunfos se poseen, más oportunidades se tienen de ganar bazas.

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Otras pequeñas reglas

  1. Far Whist propone varios tipos de partidas: partida con un número de puntos a alcanzar, o partida con un número fijo de manos. En las preferencias, también se pueden variar las secuencias de reparto (1, 3, 5, 7… o 1, 2, 3, 4… por ejemplo).

  2. Existen muchos juegos muy parecidos al Whist Ascensor (como el Oh Hell! o el Bridge Alemán), que se distinguen sobre todo por la forma en que se cuentan los puntos. Far Whist permite múltiples opciones relativas al recuento de puntos.

  3. Las subastas simultáneas son las que hacen que el Whist Ascensor sea un juego muy divertido, ya que los jugadores calculan su mano sin saber nada de las intenciones de los adversarios. No se recomienda la regla que permite las subasta cada uno en su turno, con un límite para la última subasta. Sin embargo, Far Whist propone en las preferencias una opción para jugar con esta regla.

  4. El Whist Rumano utiliza un juego de 32 cartas y unas reglas algo diferentes para el juego de la carta. Far Whist también propone opciones para jugar de esa forma.

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Algunos consejos para un buen comienzo

En la subasta

  • Cuando hay muchas cartas en el montón, cuente sus Reyes y sus Damas como bazas casi ganadoras. Añada también bazas si tiene muchos triunfos, incluso si son bajos.

  • A Sin Triunfo, tenga en cuenta su capacidad de conseguir la mano. Ya que a veces se pueden tener muchas bazas que hacer en un palo con el que nadie va a jugar.

En el carteo

  • Si puede saque los triunfos del adversario, antes de sacar sus cartas firmes (así reducirá los riesgos de fallo).

  • Piense en deshacerse de sus cartas más altas si tiene demasiadas bazas con respecto a las que ha pedido.

  • Piense en deshacerse también de sus triunfos inútiles (por ejemplo subfallando) si tiene demasiadas bazas.

Si ha entendido el principio general del juego, no dude en descargar Far Whist, juego de Whist Ascensor gratuito, completo e ilimitado, para jugar contra el ordenador en total tranquilidad. El programa está en español y las páginas de ayuda están en inglés o en francés, según la versión que descargue.
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Far Whist - subastar a ST

En Far Whist, con las subastas simultáneas y el juego a Sin Triunfo, no siempre
es fácil encontrar el número correcto de bazas para pedir!

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